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继《辐射:避难所》大获成功后,Bethesda 制作更多移动游戏

时间:2025-02-17   访问量:1134

Fallout Shelter 是 Bethesda Game Studios 的第一款手机游戏,但绝不会是最后一款。总监 Todd Howard 告诉 GameSpot,工作室对 Fallout Shelter 的成功感到震惊,并计划进一步投资该领域。“我们会做更多,”他在本周的 2016 DICE 峰会上告诉我们。

尽管《辐射》品牌无疑很受欢迎,但霍华德表示,团队从未预料到《辐射避难所》会取得如此大的成功。

他说:“我认为,如果你期望‘是的,它会成为第一名,并在一段时间内超越《糖果粉碎传奇》,’那么你通常都会失败和失望。”

霍华德之前曾强调过,Bethesda 并不考虑从《辐射:避难所》中赚多少钱,而是关心如何让游戏提供足够深入和吸引人的体验。

“我们主要关心的是它是否适合我们(Bethesda Game Studios)的身份——这意味着它比其他类似产品更有内涵,”他说。“但它的整体受欢迎程度呢?我们还没有做好准备,这是一个好问题。”

霍华德还分享了他目前最喜欢的一些手机游戏,列举了《Threes》、《炉石传说》(“我沉迷于此”,霍华德说)、《Clash Royale》、《Crossy Road》和《星球大战:英雄银河》等游戏。

Bethesda 之所以想要制作更多手机游戏,部分原因在于该工作室的开发人员已经在玩智能手机游戏。因此,他们自然而然地受到启发,开始制作自己的游戏。

继《辐射:避难所》大获成功后,Bethesda 制作更多移动游戏

“它就在你口袋里,很多游戏都是免费的,或者很容易尝试,”他说。“所以每次你玩的时候,你都会想,‘我们可以做其中的一个,我想我们可以在这里做一些特别的事情。’所以我们会做更多。”

霍华德没有进一步说明 Bethesda 未来的移动游戏会是什么样子。这些游戏是否会像《辐射:避难所》一样以现有系列的衍生游戏形式推出,或者是否会是全新的系列,还有待观察。

12 月,Bethesda 游戏工作室在蒙特利尔开设了一家办事处,旨在“扩大其在主机、PC 和手机游戏方面的开发能力”。

《辐射:避难所》于去年夏天在 Bethesda 的 E3 发布会上宣布,并于当晚发布。这款游戏迅速走红,仅在 iOS 上,该游戏发布的第一个月玩家就登录了 10 亿次。Android 版本于 2015 年 8 月发布。

Bethesda 从未透露这款免费游戏从微交易中获得了多少收入,但一家研究公司透露,《辐射:避难所》在发行后的头两周就赚了 510 万美元。

除了更多手机游戏外,Bethesda Game Studios 还在开发《辐射 4》的三个扩展包,以及三个“长期项目”。霍华德后来澄清说,其中一个“规模不如另外两个大”。

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