谷歌云游戏流媒体服务 Stadia 自推出五个月以来销量已突破百万。
据路透社 (通过 Sensor Tower) 报道,Stadia 在 4 月和 5 月免费向用户提供服务后,似乎已经有所回升。此外,用户数量的增加很可能是因为 COVID-19 疫情导致更多人待在家中。
大多数手机游戏的流量都出现了增长,与 2019 年第一季度相比,2020 年第一季度的整体下载量增长了 75%。
发行周增加一倍
进一步的数据显示,在 Stadia 宣布免费使用两个月后,App Store 和 Google Play 在全球范围内的下载量达到了 225,000 次。
这意味着安装数量比 2019 年 11 月发布周增加 50%。考虑到 Stadia 在发布后的几个月内移动下载量减少了一半,这一最新复苏对谷歌来说将是一个好消息。
今年 3 月,我们透露,谷歌 Stadia 的移动应用程序自推出以来已经被下载了 657,000 次,这意味着在过去两个月内下载量已达 107,000 台。
在Stadia之外,AppsFlyer透露,谷歌已成为移动应用广告第一大公司。
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